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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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