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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性(xìng)角色(sè)之后,接(jiē)下(xià)来(lái)是选择风(fēng)属性角色了(le),可是究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶(gǎn)路各种必备(bèi),天(tiān)赋(fù)还(hái)减滑翔体(tǐ)力(lì)消耗(hào)。前期有了她(tā),探(tàn)索解(jiě)谜基本(běn)上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力(lì)聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生器(qì)输出也不低(dī),加上高的离(lí)谱的(de)充能速度,后(hòu)期依然(rán)强而(ér)有力。即使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂(dì),聚(jù)怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效率(lǜ)是极大(dà)的提高,贯(guàn)穿前期到(dào)后期(qī)的优秀辅助(zhù)能力(lì)加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没(méi)有探索效(xiào)率上的大(dà)幅(fú)提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始(shǐ)角(jiǎo)色(sè)也要输(shū)出(chū)给你看!

在所有风(fēng)属性(xìng)角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属(shǔ)性工(gōng)具人就是主角了(le)。在没抽到其他(tā)风属性角色之前是解谜必须的角色,而(ér)且输(shū)出其实(shí)并不低(好歹(dǎi)是(shì)五星(xīng)的面板),命之座培(péi)养(yǎng)起(qǐ)来也相当简单(任务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图下本(běn)也能(néng)聚怪(guài),岩属(shǔ)性(xìng)高(gāo)额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞(fēi)行状态下的(de)花(huā)式暴毙,虽然一(yī)直被人吐(tǔ)槽不(bù)开(kāi)大的时候(hòu)在(zài)刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输(shū)出真(zhēn)的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之(zhī)后可以(yǐ)解放(fàng)主角成(chéng)为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗(sú)的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行六(liù)段连续(xù)的射击。其(qí)中的之一段和(hé)第四段射(shè)击能够额(é)外射出一(yī)支箭。第六(liù)段射击具有(yǒu)短(duǎn)暂的前(qián)摇,但命中后能够造成(chéng)大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为(wèi)未(wèi)满(mǎn)蓄(xù)力(lì)瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥有较(jiào)高(gāo)倍率的(de)伤害(hài),且为元素伤(shāng)害(hài); 

元(yuán)素技能(néng):点按:在(zài)目(mù)标位置唤出风(fēng)域(yù),对处于风域(yù)位置(zhì)的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心唤出更大的风域(yù),乘(chéng)风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对(duì)处于(yú)风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人(rén),并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人(rén)进行持续的击(jī)飞(fēi)。若(ruò)暴风接触到(dào)水(shuǐ)/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能够吸(xī)引周围(wéi)的(de)敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被(bèi)聚集到一起后(hòu),玩家(jiā)可以切换输出角色,触发元(yuán)素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片(piàn)风(fēng)的领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一(yī)定输出(chū)能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能够(gòu)在(zài)攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队(duì)队友(yǒu)的气血(xuè),恢复(fù)值(zhí)取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击(jī):带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持(chí)续前(qián)进的龙卷风(fēng),将敌(dí)人(rén)和沿途物体卷入,有一定(dìng)的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造(zào)成对(duì)应(yīng)属性的伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输(shū)出可(kě)辅(fǔ)助。 

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