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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(z氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因hě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(g氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因è)普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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