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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)3千克是多少斤 1千克是一斤吗以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式3千克是多少斤 1千克是一斤吗,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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