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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元4斤是多少克,0.4斤是多少克素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

4斤是多少克,0.4斤是多少克

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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