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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

半夜被C醒是一种什么样的感受>本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhu半夜被C醒是一种什么样的感受ī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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