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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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