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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(j希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高iǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高ata-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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