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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(d一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心ěng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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