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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽(suī)然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是一款场(chǎng)景解(jiě)密(mì)游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起(qǐ)关于(yú)时空法阵的(de)异常(cháng)事件——这来自你的一名死去的故人(rén)。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜(mí)无关(guān)的(de)因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主(zh勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ǔ)线,没有传(chuán)达的(de)故事,情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这(zhè)些情节没有融(róng)入(rù)解谜,或者说他没(méi)有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些(xiē)信息,让(ràng)玩(wán)家(jiā)自己脑(nǎo)补,应该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以简化一些(xiē)日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式传递一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记(jì)了解到(dào)这个(gè)人(rén)和她的同伴(bàn)的一些信息(xī),然后通过解谜(mí)让玩家通(tōng)过解谜获得(dé)同伴的工作手札或者(zhě)某些物品(pǐn)以及(jí)更多的信息(包括(kuò)死亡)。如(rú)果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物(wù)立绘很不错,人(rén)物画风较为细(xì)腻,玩家角色的(de)身份(fèn)设(shè)计是可以穿越时(shí)空的少(shǎo)女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器(qì)人的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是小游戏所以还(hái)可(kě)以再打磨。有一点让(ràng)人(rén)很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个游(yóu)戏(xì)测试的是临时记(jì)忆,比如(rú)“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转盘。能在笔(bǐ)记(jì)本上记住符文的大(dà)致图案,如果非要我从(cóng)几个中选的话(huà),完全没(méi)有问题(tí),但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点让玩家来(lái)画(huà),没有照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦(fán勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)。即使剧情让(ràng)主(zhǔ)控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来(lái)看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)剧(jù)情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款比(bǐ)较完整(zhěng)的游戏(xì),它(tā)的(de)整体框架很完善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思差(chà)不(bù)多,都(dōu)属于“处(chù)于(yú)雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品。玩起来会让人(rén)觉得无论(lùn)世界观还是符文(wén)都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的(de)游戏世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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