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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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