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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角(jiǎo)色之后(hòu),接下来是选择风属性角色(sè)了(le),可是(shì)究(jiū)竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用(yòng)飞的(de)啊

技能原(yuán)地起(qǐ)飞(fēi),爬(pá)山(shān)赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什(shén)么高(gāo)山丘陵都不在话(huà)下。大招强力聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素发生器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度(dù),后(hòu)期依然(rán)强(qiáng)而有力(lì)。即(jí)使几次被砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变成小技(jì)能,对于(yú)输出(chū)效(xiào)率是(shì)极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优(yōu)秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后期不俗的(de)输出,虽然没(méi)有(yǒu)探(tàn)索效(xiào)率(lǜ)上的大(dà)幅提升,依然算的(de)上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的(de)当前版本,更好获得的(de)风(fēng)属(shǔ)性工具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其(qí)他风属性(xìng)角色之前是解谜必须的角色,而(ér)且输(shū)出其实并不(bù)低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养起来也(yě)相(xiāng)当简单(任务做着做着就(jiù)练(liàn)起来了),风属(shǔ)性探图下本也能聚怪(guài),岩属(shǔ)性(xìng)高额输出还(hái)能套盾增强生存,没(méi)攒(zǎn)出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状态下的(de)花式暴(bào)毙,虽然一(yī)直被人(rén)吐(tǔ)槽不开大(dà)的时(shí)候在刮痧,但是开大之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后(hòu)可(kě)以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神风属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六段连续的(de)射击。其中(zhōng)的之一(yī)段(duàn)和第四段射(shè)击能够额外射出一支箭。第(dì)六段射击具有短暂(zàn)的(de)前摇(yáo),但命中后能够造成(chéng)大(dà)量伤害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击分为未(wèi)满(mǎn)蓄(xù)力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于(yú)风域(yù)位置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风(fēng)可(kě)以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围(wéi)敌(dí)人,并对其造成风元素(sù)伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的击(jī)飞。若暴风(fēng)接(jiē)触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能(néng)够吸(xī)引周围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚集(jí)到一起,是(shì)一位非(fēi)常(cháng)出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集(jí)到(dào)一起后,玩家(jiā)可以切换(huàn)输出角色(sè),触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ef="/zb_users/upload/2023/1229/b5ab9d4fdf16403a9096ed0560fbf037.jpeg" data-fancyb几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ox="gallery" title="原神风属性角色哪个(gè)最(zuì)强">

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造(zào)一片(piàn)风(fēng)的领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复气血,回(huí)血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一(yī)定输出能(néng)力的回复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一层(céng),让她能够在(zài)攻击(jī)的同时回复全队队(duì)友的气血(xuè),恢复值取决于(yú)琴的攻(gōng)击(jī)面板(bǎn)。 

通常在队(duì)伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出大招的时候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带击(jī)飞效果的两段(duàn)攻击。

元(yuán)素技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人(rén)持续造(zào)成风(fēng)属(shǔ)性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高(gāo)伤害和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果(guǒ),如(rú)果(guǒ)接触到水火冰雷元素,还能额外造成对(duì)应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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