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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

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五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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