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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè长征有多长公里 红军长征一共用了几年)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的长征有多长公里 红军长征一共用了几年无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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