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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fè上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个n)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮123上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个4循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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