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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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