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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)金允智致命之旅演的谁展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu金允智致命之旅演的谁)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后金允智致命之旅演的谁(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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