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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

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《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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