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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这次实属和属实区别在哪,实属与属实的区别攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活需要账账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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