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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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