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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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