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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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