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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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