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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数据一览游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗(fú)、红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡(lěi)、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸(xī)引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的(de)很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的(de)单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说(shuō),他们所(suǒ)有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附(fù)近的敌人,立(lì)即(jí)发动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰(huī)的(de)描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字样,不(bù)过(guò)在每个召(zhào)唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶(hú)可(kě)以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目(mù)标陷(xiàn)入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但(dàn)是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制(zhì)力更强(精英(yīng)敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格(gé)挡大量(liàng)伤(shāng)害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远程(chéng)压制(zhì)能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(zhàn)斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个台(tái)子到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的(de)情(qíng)况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害(hài),诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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