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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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