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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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