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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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