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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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