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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉一里地等于多少米,一里地等于多少米千米,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(t一里地等于多少米,一里地等于多少米千米uì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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