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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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