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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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