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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人>杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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