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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(l九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示e)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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