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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也(yě)不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技(jì)能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基(jī)础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有(yǒu)点相(xiāng)悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力(lì)的(de)两仪却是(shì)阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次(cì),那么你在持续期间就有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说(shuō)最(zuì)合(hé)理,使用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意(yì)义也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多对(duì)其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情(qíng)的可以评(píng)论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个描(miáo)述可(kě)能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增(zēng)加的(de)须弥值由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(如(rú)果(guǒ)是(shì)这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获(huò)得(dé)的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错(cuò)误(wù)的话,应(yīng)该(gāi)是(shì)之一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发(fā成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)挥,如果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可(kě)千(qiān)万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作意识

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