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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待"text-align: center;">

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两(等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待liǎng)仪被动法宝飞剑分析的全部(bù)内容了,更(gèng)多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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