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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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