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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zu适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么ò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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