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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一(y一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人ī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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