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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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