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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不(bù加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水)用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更多的(de)充能(néng)属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也(yě)也有个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其实(shí)就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要(yào)比无(wú)垠(yín)的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无(wú)垠(yín)就算(suàn)一级都不(bù)强化,也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)的(de)伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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