本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能怎么(me)选 各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。
大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)
【输出门派】
一(yī)、大(dà)唐官府
主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)
每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合)
被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))
这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)
技能选(xuǎn)择(zé):待定
看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)
2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)
二、狮(shī)驼岭(lǐng)
主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)
正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。
我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些
被动技能:与兽同(tóng)行
这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用(yòng)
技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。
三、月宫
主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))
要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉
沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之(zhī)寒
封月宫可选
技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成
四、花(huā)果(guǒ)山
主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)
这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。
但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的
最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)
被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)
清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的
技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))
我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营
被动技能:潜龙在(zài)渊
这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果
技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火
给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)
不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。
被动技能:护犊情深
这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音
不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)
不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量
技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道
七、小雷音
主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)
没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)
被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨
相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇
技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”
但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的
技(jì)能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。
主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了