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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

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四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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