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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也(yě)要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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