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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chén外科鼻祖是谁?g)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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