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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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