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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么>

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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