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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴>其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核(hé)心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻击时,树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动(dòng)值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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