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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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