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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:<主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别/p>

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wá主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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