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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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